Всего фактов 5383:
IT | АВИАЦИЯ | АВТО | АЛКОГОЛЬ | АНАТОМИЯ | АНТИЧНОСТЬ | ВЕРОЯТНОСТИ | ВОДНЫЙ МИР | ВОЙНА | ВРЕМЯ | ГЕОГРАФИЯ | ГОЛОВОЛОМКА | ГОРОДА | ГРИБЫ | ДВОРЦЫ | ДЕНЬГИ | ДЕТИ | ЕДА | ЖЕНЩИНЫ | ЗНАМЕНИТЫЕ ЛЮДИ | ЗООМИР | ИСКУССТВО | ИСТОРИЯ | КИНО | КНИГИ | КОСМОС | МЕДИЦИНА | МОДА | МОНАРХИ | МИКРОСКОПИЯ | МУЖЧИНЫ | МУЗЫКА | НАПИТКИ | НАРКОТИКИ | НАРОДЫ | НАСЕКОМЫЕ | НИЩЕТА | ОДЕЖДА | ОРУЖИЕ | ОТКРЫТИЯ | ПРЕМИИ | ПРИРОДА | ПТИЦЫ | РАЗВЛЕЧЕНИЯ | РАЗУМ | РАСТЕНИЯ | РЕЛИГИЯ | РЕКОРДЫ | РЕПТИЛИИ | СООРУЖЕНИЯ | СПОРТ | СССР 2.0 | СТИХИЯ | ТЕХНИКА | ТОВАРЫ | ТРАГЕДИЯ | ТРАДИЦИИ | ХИМИЯ | ХРАМЫ | ФИЗИКА | ФЛОТ ФОЛЬКЛОР | ЧЕЛОВЕЧЕСТВО | ЭКСТРИМ | ЭМОЦИИ

Великие люди:
АВИАТОР | АВТОМОБИЛИСТ | АКТЕР | АСТРОНОМ | БИЗНЕСМЕН | БИОЛОГ | ВРАЧ | ДИДЖЕЙ | ЖЕНЩИНЫ | ЖУРНАЛИСТ | ИЗОБРЕТАТЕЛЬ | ИНТЕЛЛЕКТУАЛ | ИСТОРИК | КОМПОЗИТОР | КОСМОНАВТ| МАТЕМАТИК | МЕЦЕНАТ | МИЛЛИАРДЕР | МОДЕЛЬЕР | МОНАРХИ | МОШЕННИК | МУЗЫКАНТ | ОРУЖЕЙНИК | ПИСАТЕЛЬ | ПЕВЕЦ | ПОВАР | ПСИХОЛОГ | ПРАВОВЕД | ПОЛИТИК | ПОЛКОВОДЕЦ | ПУТЕШЕСТВЕННИК | РАЗРАБОТЧИК | РЕВОЛЮЦИОНЕР | РЕЖИССЕР | СЕКСОЛОГ | СПОРТСМЕН | СОЦИОЛОГ | ФИЛОСОФ | ФИЗИК | ХИМИК | ХУДОЖНИК | ЭКОНОМИСТ

Изобретения изменившие мир:
АВИАЦИЯ | БЫТ | ДЕНЬГИ | ДВИГАТЕЛЬ | ДРЕВНЕЕ | ЕДА | ЗЕМЛЕДЕЛИЕ | МЕДИЦИНА | МЕТАЛЛУРГИЯ | МОРЕХОДСТВО | НАУКА | КОСМОС | ОПТИКА | ОРУЖИЕ | ПИСЬМЕННОСТЬ | РАЗВЛЕЧЕНИЯ | СТРОИТЕЛЬСТВО | ТЕХНИКА | ТРАНСПОРТ | ЭНЕРГЕТИКА

Этот день в истории:
ЯНВАРЬ | ФЕВРАЛЬ | МАРТ | АПРЕЛЬ | МАЙ | ИЮНЬ | ИЮЛЬ | АВГУСТ | СЕНТЯБРЬ | ОКТЯБРЬ | НОЯБРЬ | ДЕКАБРЬ
Показаны сообщения с ярлыком ВЛ_разработчик. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ВЛ_разработчик. Показать все сообщения

Лазарь Заменгоф

 https://vk.com/am_per_sand

Лазарь Маркович Заменгоф (при рождении Лейзер Мордхович Заменгов) родился в городе Белостоке Гродненской губернии Российской империи, первым ребёнком в семье преподавателя реального училища Марка Фабиановича Заменгофа и Розалии Шолемовны Заменгоф. Марк Фабианович Заменгоф публиковал в газете «Гацефира» работы по филологии древнееврейского языка, составил учебные пособия на иврите по еврейскому вероучению, географии и языкознанию. Родители поженились в 1858 году, за год до рождения сына. Позже в семье родились ещё пятеро сыновей (Феликс, Герш, Генрик, Леон и Александр) и пять дочерей (Фейгл (Фаня), Гитл, Сура-Двойра, Мина и Ида). Разговорными языками в семье были идиш ирусский. В 1873 году семья переехала в Варшаву. В августе 1874 года Заменгоф поступил в четвёртый класс 2-й мужской гимназии.

Хотя большинство населения Белостока составляли говорящие на идише евреи, в нём также проживали поляки, немцы и белорусы. Межэтнические отношения в городе были достаточно напряжёнными, и это расстраивало молодого Людвика. Он полагал, что главная причина ненависти и предрассудков лежала во взаимном непонимании, вызванном отсутствием одного общего языка, который играл бы роль нейтрального средства общения между людьми, принадлежащими к разным народам и говорящими на разных языках.

Ещё в гимназии в Варшаве Заменгоф предпринял попытки создать международный язык с очень богатой, но также очень сложной грамматикой. Когда он изучил английский (уже после немецкого,французского, латинского и греческого), он решил, что международный язык должен иметь сравнительно простую грамматику с широким использованием суффиксов и префиксов для образования производных слов.

К 1878 году его проект «Lingwe uniwersala» был практически завершён. 17 декабря Заменгоф с гимназическими друзьями отпраздновал создание языка. Однако Заменгоф в то время был слишком молод, чтобы опубликовать свою работу. Вскоре после окончания гимназии он начал изучать медицину в Москве, а затем в Варшаве. В 1885 году Заменгоф окончил университет и занялся медицинской практикой в качестве окулиста в местечке Вейсеяй (Сувалкского уезда), где жила семья его сестры Фейгл (Фани) Пиковер, с 1886 года — в Плоцке (ныне в Польше). Работая врачом, он продолжал совершенствовать проект международного языка.

В течение двух лет он пытался собрать средства на публикацию книги с описанием своего международного языка, пока не получил финансовую помощь от своего будущего тестя Александра Зильберника. В 1887 году брошюра под названием «Д-ръ Эсперанто. Международный языкъ. Предисловіе и полный учебникъ» («D-ro Esperanto. Lingvo internacia. Antaŭparolo kaj plena lernolibro») была опубликована на русском языке. За русским учебником последовали издания на польском, французском и немецком. Среди эсперантистов этот учебник известен как Первая книга (Unua libro).

В надежде найти лучшую зарплату, Заменгоф в октябре 1893 приехал в Гродно[11], где открыл офтальмологический кабинет в доме № 4 по улице Полицейской. В Гродно Заменгоф не только имел частную врачебную практику, но также участвовал в работе врачебного общества Гродненской губернии. Он также был помощником судьи в ведомственном Суде Гродно. По исследованиям белорусского историка Ф. Игнатовича, Заменгоф «участвуя в процессах, отличался своей принципиальностью и строгостью». Заменгоф покинул Гродно в октябре, и до 8 декабря 1897 поселился в Варшаве, в небогатом еврейском квартале.

Для Заменгофа язык эсперанто был не просто средством общения, но и способом распространения идей. Он хотел проповедовать идею мирного сосуществования различных народов и культур. Заменгоф даже разработал учение «Homaranismo» (Гомаранизм), чтобы распространять эти идеи.

Заменгоф был первым переводчиком художественной литературы с естественных языков на эсперанто и первым поэтом на эсперанто, «ещё в колыбели обручившим эсперанто с поэзией». Его стихи проникнуты идеями братства народов и религиозностью.

Заменгоф стал неформальным лидером эсперанто-движения, хотя он никогда не стремился к славе или власти. Эсперантисты называли его Маэстро, но сам Заменгоф не любил этот титул и отказался занять какой-либо официальный пост внутри эсперанто-движения. С 1895 года он отошёл от связанной с эсперанто деятельности, к которой вернулся только в 1902 году, отчасти в связи с контрактом на издание книг на эсперанто, подписанным с французским издательством «Ашет» (Hachette).

29 июля 1905 года во Франции Заменгоф был награждён орденом Почётного легиона. В том же году 5—12 августа он участвовал в I Всемирном конгрессе эсперантистов во французском городе Булонь-сюр-Мер, после чего участвовал в работе всех Всемирных конгрессов эсперантистов до 1914 года. В 1914 году супруги Заменгоф направлялись в Париж на открытие X всемирного конгресса эсперантистов, но 1 августа началась Первая мировая война, и поезд, в котором они ехали, остановили под Кёльном в Германии. Российским участникам пришлось возвращаться на родину кружным путём через нейтральные страны. Тяжёлым ударом для Заменгофа стала гибель на фронте его младшего брата Александра 18 июля 1916 года.

Заменгоф скончался 14 апреля 1917 года в оккупированной германскими войсками Варшаве и был похоронен 16 апреля на варшавском еврейском кладбище.

Сид Мейер

 https://vk.com/am_per_sand

Сид Мейер (Sid Meier) американский игровой дизайнер, создатель серии пошаговых стратегий Civilization.

Сид Мейер родился 24 февраля 1954 года в городе Сарния (штат Онтарио, Канада), закончил Мичиганский университет (Michigan State University).

В 1999 году Сид Мейер стал вторым человеком в истории «Академии Интерактивного Искусства и Науки»  (Academy of Interactive Arts and Science’s ) включенным в Зал Славы за свои достижения.

В 2002 году имя Сида Мейера было удостоено внесения в Зал Славы Компьютерного музея Америки (Computer Museum of America’s Hall of Fame), а в 2006 – Сид Мейер получил именную звезду Аллеи Игровой Славы (Walk of Game) в номинации «разработчик компьютерных игр».

В 2004 году Сид Мейер отпраздновал 20-летите своей карьеры создателя компьютерных игр, которая ставит его в один ряд среди великих творческих личностей нашего времени. Сид начал свою легендарную карьеру как соучредитель MicroProse Software, и на его компьютере зародилась игровая индустрия с миллиардными оборотами. Известный во всем мире как «Отец Компьютерной Игр,» Сид получил множество наград и премий в области игростроения.

Среди интеллектуальное наследия Сида Мейера есть игры, такие как: F-19, Sid Meier’s Civilization, Railroad Tycoon и Sid Meier’s Pirates!, которые по праву считаются величайшими из когда-либо созданных.

В качестве директора по развитию компании Firaxis (Director of Creative Development) Сид Мейер продолжает оставаться вестником моды геймплея планеты. На этом поприще он не раз признавался «Богом игровой индустрии» такими ведущими игровыми изданиями как PC Gamer, Computer Gaming World, GameSpot, GameSpy.

С командой Firaxis Сид Мейер создает такие шедевры как Sid Meier’s Gettysburg!, Sid Meier’s Alpha Centauri, Sid Meier’s Civilization III и выпускает долгожданный ремейк Sid Meier’s Pirates!

Дмитрий Гусаров

 https://vk.com/am_per_sand

Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров (род. 20 декабря 1973) — российский гейм-дизайнер, генеральный директор студии Katauri Interactive. В 1999 году в одиночку написал первую версию пошаговой стратегии "Генерал". Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным геймплеем. В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр. "Космические рейнджеры" стала второй крупной работой Дмитрия, над реализаций которой через Интернет работало до 40 человек. Издателем игры была 1С. Для заключения договора с издателем разработчики создали юридическое лицо «NewGame Software». Которое в дальнейшем переименовали в Elemental Games. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым зарегистрировали новое юридическое лицо Katauri Interactive. Сегодня в этой компании на постоянной основе работает до 20 человек. После выпуска известной игры "Космические рейнджеры" Katauri Interactive начала разработку игры под названием "King's Bounty: Легенда о рыцаре". В 2008 разработчики из Владивостока, где была основана компания, переехали в Калининград.

Игра King's Bounty: Легенда о рыцаре вышла успешной и Дмитрий Гусаров начал разработку уже в Калининграде 2-ой части — "King's Bounty: Принцесса в доспехах". Вторая часть игры была принята как отечественной, так и зарубежной игровой прессой с особой теплотой[1] и завоевав признание игроков.

После создания "King's Bounty: Принцесса в доспехах" Дмитрий начал разрабатывать новую игру – MMORPG "Royal Quest". Проект, как и все предыдущие, был принят публикой довольно тепло, однако, с началом бета-тестирования оказалось, что широкой аудитории не особо интересна нынешняя механика игры, вследствие чего издатель игры, компания 1C обратилась с предложением изменить механику игры к главе Katauri Interactive. Разработчик пошел по этому пути, и уже меньше, чем через год, "Royal Quest" заимел новую механику, которая, по идее, должна была бы удовлетворить массового потребителя. В это же время в процесс разработки понемногу начал вмешиваться издатель, что оказалось непривычным для Katauri Interactive ввиду относительной независимости в работе над предыдущими проектами. Такая политика компании стала причиной большой текучки кадров, в результате которой, в определенный момент, в команде оставалось лишь несколько ключевых персон, начинавших проект.

Год спустя, Дмитрий начал разработку браузерной игры "MusicWars" в сотрудничестве с компанией Destiny Development. Игру ожидал коммерческий успех, и уже в начале 2014 года, через несколько месяцев после запуска, проект зарабатывал сумму около 200 000 руб. в день, по данным компании-разработчика, однако, роялти Дмитрию оставалось на низком уровне, как и в случае с "Космическими рейнджерами", когда разработчик был стеснен финансово и не мог диктовать свои условия издателю. По данным на 2015 год, старый договор утратил свою силу, и, заключив новый, Дмитрий наконец начал получать достойные дивиденды от своей деятельности.

Сергей Григорович

 https://vk.com/am_per_sand

Сергей Константинович Григорович — украинский разработчик компьютерных игр, предприниматель, основатель и генеральный директор компании GSC Game World. Один из авторов компьютерных игр Venom, «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R.

Родился в Киеве 1978 года на Оболони. Его отец по профессии радиотехник, мать — журналист, также у него есть брат Евгений, который тоже работает в GSC, в частности самостоятельно руководил проектом Казаки II.

Ранние годы
Сергей Григорович родился в Киеве на Оболони 18 апреля 1978 года. Однако первые три года жил у своей бабушки в Донецке. В пятом классе поехал, благодаря программе школьного обмена, во Францию. Оттуда он привез игру, которую потом в 12-летнем возрасте сдавал в «аренду» своим одноклассникам, таким образом, зарабатывал свои первые деньги. C шестого класса начал торговать на рынке компьютерными играми и разными радиоэлектронными товарами. В 16 лет создал компанию GSC Game World, название компании происходит от латинизированных инициалов Григоровича Сергея Константиновича. Интересно, что логотип этой компании он создал уже в 12 лет.

Взрослый период
После окончания школы Григорович вступает на радиотехнический факультет Киевского политехнического института. Из-за чрезмерной занятости в бизнесе он не смог сдать уже первую зимнюю сессию. Также была попытка поступить в Международный научно-технический институт на специальность «Экономика», которая закончилась удачно, однако после первого семестра он покидает учёбу. В 2008 году Сергей Григорович получил премию в номинации «Достижения всей жизни» (укр. «Досягнення всього життя») в общенациональной церемонии «Гордость страны-2008» (укр. «Гордість країни-2008»).

В феврале 2011 года международная компания Ernst&Young завершила конкурс «Предприниматель года», который проводится ею в 50 странах на протяжении 50 лет. Победителем Украинского этапа конкурса «Предприниматель года 2010» в номинации «Новаторские идеи бизнеса» стал Сергей Григорович

Фергюс Уркхарт

 https://vk.com/am_per_sand

Фергюс Уркхарт (англ. Feargus Urquhart , р. 19 апреля 1970 года) — американский разработчик компьютерных игр, глава компании Obsidian Entertainment.

Биография
Фергюс Уркхарт приобрёл известность, работая в компании Interplay Entertainment, в частности, как лидер Black Isle Studios подразделения Interplay, занимавшегося разработкой компьютерных ролевых игр. Подразделение было создано Уркхартом в 1997 году. В его составе Уркхарт выпустил две первые игры сериала Fallout[4]. В 1999 году сайт RPG Vault (IGN) присудил Уркхарту награду Unsung Hero of the Year (рус. «Неизвестный герой года»), отметив, что большинство поклонников игр не подозревают о вкладе Уркхарта в проекты Black Isle Studios, так как он сразу отметает все попытки признать его достижения.

Когда Interplay столкнулась с финансовыми трудностями и будущее Black Isle Studios стало неопределённым, Уркхарт и несколько других ветеранов индустрии покинули студию, чтобы в 2003 годусоздать компанию Obsidian Entertainment. Ургхарт занял в ней пост главы компании.

В настоящее время Фергюс Уркхарт живёт в Ирвайне (Калифорния). Женат, воспитывает двух детей

Гейб Ньюэлл

 https://vk.com/am_per_sand

Когда-то Ньюэлл учился в Гарварде (Harvard University); впрочем, учебу свою он так и не закончил. Покинув университет раньше срока, Гейб поступил в 'Microsoft'; проработал он там 13 лет – успев, помимо прочего, принять участие в разработке первых трех версий операционной системы 'Windows'. Вдохновившись примером Майкла Эбрэша (Michael Abrash), ушедшего из 'Microsoft' в 'id Software', в команду, работавшую над игрой 'Quake', Ньюэлл покинул корпорацию и вместе с другим бывшим сотрудником компании, Майком Харрингтоном (Mike Harrington), создал в 1996-м 'Valve'.

Во время работы над первым крупным проектом – 'Half-Life' – Ньюэлл и Харрингтон поддерживали компанию собственными наличными средствами.

Во время работы над 'Half-Life 2' Гейб на некоторое время скоцентрировался на работе над проектом 'Steam' – и не прогадал; сейчас 'Steam' является, пожалуй, одним из наиболее популярных сервисов по продаже электронных версий компьютерных игр.

В 2007-м Ньюэлл открыто признался в своей нелюбви к разработке программного обеспечения для игровых приставок в целом и 'PlayStation 3' в частности; само создание ПО для приставок Ньюэлл назвал напрасной тратой времени всех участников процесса. Впрочем, в 2010-м Гейб сменил гнев на милость – и даже объявил о разработке консольной версии одного из своих наиболее ожидаемых хитов – 'Portal 2'.

В декабре 2010-го 'Forbes' включил Ньюэлла в список 'Имен, которые нужно знать'; в первую очередь заслужил это Гейб именно работой над 'Steam' и партнерством в процессе этой работы с целым рядом выдающихся разработчиков.

Гейб женат на Лизе Ньюэлл (Lisa Newell); сейчас у них двасына.

Некоторое время Ньюэлл страдал от дистрофии Фукса – серьезного заболевания сетчатки глаза. Одолеть болезнь ему удалось двумя операциями по пересадке сетчатки – в 2006-м и 2007-м.

Любимыми своими компьютерными играми Гейб называет 'Super Mario 64', 'Doom' и 'Star Trek' в вариации для мэйнфрэймов 'Burroughs'. Ньюэлл рассказывал, что в свое время именно 'Doom' убедил его в том, что за компьютерными играми скрывается будущее индустрии развлечений – и именно 'Super Mario 64' показал ему, что компьютерные игры могут быть искусством.